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日期:2009-12-26 17:12:56  来源:本站整理

《武者OL》封测全面评测报告





画面:2D 类型:角色扮演 特征:武侠 官网:盛大 运营:盛大 大小:680M

游戏点评

虽然只是短短的两天测试,但是基本上已经能完全看出游戏以后的走向了。作为一个以十年前的游戏为借鉴的《武者OL》,所要献给玩家的也就是当年的那种感动吧。在游戏里遇见了很多老玩家,他们在《武者OL》里找到了当年的那些乐趣和往事。

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游戏印象:清晰明了的登陆界面
 
这是一款武侠题材的网游,而在中国武侠类游戏的领头羊当属金山的剑侠系列游戏。那么,在如今3D游戏横行,2.5D游戏满天飞的世界里,这一款2D风格的武侠类游戏到底有何神秘之处呢?别着急,您慢慢的跟着我的笔,来看一下这款游戏吧。

依然是盛大平台型的登录器,简洁干净,一目了然。账号登陆框的风格比较清新,而盛大圈圈也内置在游戏里可以让玩家第一时间方便快捷的充值和咨询客服。人物创建回归了当年的传统风格,简单的只有性别与名字。也好,省得为了挑选外观花费太多的时间。人物没有职业的束缚,比较偏自由化,也就是说十八般武器样样都能使,只要有时间,样样武艺都能精通。

复古怀旧的游戏画面
 
初看有种一刹那回到十年前的幻觉,虽然十年前我第一次接触的网游不是千年而是《石器时代》,但是这画面仍然让我倍感亲切的想起了当年在网吧里别人的显示屏上的游戏《千年》。

《武者OL》草木的精细和光暗比都符合2D类写实游戏的基本要求。无论是野外乱石嶙峋的山谷还是黄沙漫天的沙漠,无论是碧竹傲天的竹林还是阴暗潮湿的地洞,无一不让人有身临其境的感觉。

游戏系统介绍:简单而又复杂的基本操作
 
游戏操作十分简单,所有技能必须点击选中后使用,跑步也属于一门武功,只有掌握了基本步法,才能健步如飞。使用无名步法后右上角会出现无名步法的图标BUFF提示,这时使用右键按住不动就可以奔跑了,每跑动一段距离消耗一部分内力,内力消耗完毕后回归慢行状态。

游戏的帮助系统非常便捷,让玩家可以不用登陆官网也能迅速的了解到游戏的基本操作以及如何更快的上手。

游戏攻击必须停止无名步法后使用你所装备的武器需要的武功后靠近敌人按住SHIFT+鼠标左键双击。这点在游戏内每接一个任务的任务说明里都会有提示。CTRL+左键可以查看目标的名字、ID号以及当前所使用的武功。

初期的武功效果是没有的,当武功修炼度达到50%的时候会有刀光出现。当然一阶段的武功刀光显然没有进阶的武功那么华丽就是了。使用了一个武功后想要使用另一个武功则要先停止这个武功才能使用另一个武功。这也就是这游戏的独特性,根据招式不同进行拆招的PK。游戏内有自动吃药以及自动拾取道具的辅助工具,而这个游戏里吃的药是10秒内缓慢回复,吃下去没有任何BUFF提示药效剩余时间,自动吃药有时会一次同时吃掉多个药。倒是自动拾取非常方便,因为经常鼠标点不到道具,有了自动拾取则方便很多。而商城里目前拥有的道具为基本的药水和游戏币之类的。

地图上点击要去的地方可以自动寻路,地图上有坐标显示当前位置以及鼠标移动的坐标位置点。

百听不厌的背景音乐
 
本作的音乐还是算不错的,拥有极其中国的曲风。而这些曲子既有欢快也有忧伤,既有热闹也有幽静,可谓是即便是离开了游戏也能久听不厌的好曲。

游戏的客户端内的MUSIC文件夹里的游戏BGM可以说是近期测试的游戏中排名数一数二也不足为过。古筝、横笛、扬琴、箫这几个主音乐器搭配定音鼓和其他伴音乐器所带来的武侠风背景音乐让人仿佛置身于变化莫测的武林江湖之中。

但音效方面比起背景BGM相对有些差强人意,游戏的音效存在着一定的延迟,没有刀刀出血,拳拳到肉的打击感,几乎是慢了半拍那样让人体验不到武侠应有的爽快感。

比较遗憾的是,游戏的背景BGM属于只播放一遍后过了几分钟再重复播放的设定,因此经常会打着打着就没有音乐了。

有待改进的任务系统
 
游戏的任务说明比较简明,仅仅只是告诉你要去哪打什么怪,也没有太多的剧情交代。而初期的任务不能组队,所以估计到开放了组队系统后会好一些。

多样的生存及战斗系统
 
种类繁多的武功技能

初期拥有十个基本技能,依照武器不同提升的伤害和熟练度也不同。修炼度影响不只单是身体攻击,还有精气神的三属性攻击和防御。目前能同时使用的有三个技能,分别是轻功,护体类辅助武功和攻击型的武功,每攻击一下怪物命中以及每被怪物攻击命中后会增加技能熟练值。

提升属性的经脉系统

看武侠小说经常会看见打通任督二脉这几个字,而《武者OL》里则是任、督、冲三脉分别掌管着你的各项属性潜能。每套经脉都包含了若干个穴位,想要完全打通的话就必须耗费大量的时间和精力,因为大多数经脉穴位打通除了需要江湖经验外,还需要将修炼度99.99的武功废掉以换取“真元”进行打通以提升自己的各项属性。

五颜六色的装备系统

游戏的装备属性比较简单,强化后除了攻击外精气神三种额外的攻击属性会随机附加。至于套装以后是否增加还是有待观察。当有了钱后可以购买染色剂进行装备的染色,打造出与众不同的独特颜色装备。

独一无二的门派武学

当你小有资本而又在江湖里有一番名气后,可以花那么一百万购买个门派石创立属于自己的门派。而门派创立后可以再花上四十万自创属于自己的独门武功传授给门派内的弟子,而这门绝学的名字当然是由你来命名。

残酷的灭门战争

到了后期你门派壮大后想踢馆想灭门的话可以在固定时间内进行门派战争,攻击对方的门派石,己方的门派石也可以被自己攻击(自灭家门?),当然只有近战武功才能攻击的到,远程是打不到的。当对方的门派石被攻击到HP为0的时候,对方的门派就被灭掉了。而被灭门的一方的玩家所学的门派技能也会在下线后消失,门派头衔和门派专属频道也会消失,若在规定时间内攻方没有击碎守方门派石,守方可在非战斗时间购买道具修复门派石的HP。灭门之战,尽显江湖中残酷的一面。

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Tags:《武者OL》 封测 评测报告

作者:佚名

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