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日期:2009-12-26 16:54:54  来源:本站整理

《天之痕OL》首测评测报告





《天之痕OL》首测评测报告

画面:3D 类型:角色扮演 特征:武侠 官网:渡口网络 运营:渡口网络 大小:842M

特色点评

天之痕OL是大宇信息继仙剑OL之后的又一款旗下经典单机游戏网游化的产品,产品保留了原作中的故事背景、场景风格再配以一定的网游元素。横版、FB房间、天书(家园)、阵营、坐骑、收妖(宠物)、PVP等近年人们系统齐聚一身。

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游戏客户端
 
贯穿中国水墨风,从客户端界面开始,边角的中国传统边花以及两位主人翁的美图使得界面简单而又不失韵味,不过在游戏设置里缺少很多详细设置,比如窗口化等基本设置(游戏默认窗口)。

游戏开始与登陆
 
游戏开始的画面是天之痕的LOGO,有横版和竖版两个,会随机出现。登陆界面的背景是动态的星图与云层,看着很舒服但是不知道是什么原因除开最后一天的测试外,在登陆画面都会出现很卡的现象,进入游戏后就正常了。

创建角色与选择
 
游戏拥有阵营系统,分为天缺派和道法派,在选择人物的时候就需要确定玩家的阵营,人物的个性化上也算比较完善,发型、面部都能修改,还能修改发色,虽然是基本的修改但也能基本做到人物的个性化。

无论是建立与选择人物的背景还是各个界面都充斥着浓厚的中国元素,唯一有些遗憾的就是人物模型有些粗糙。

游戏画面
 
游戏的画面感是相当的舒服,很多场景就像是一幅幅的山水水墨画,游戏界面的排布也给画面让出了最大的空间,要说美中不足的就是人物的名字显示,在画面里游戏人物/NPC的名字显示虽然相当的醒目但是却显得相当的突兀。

战斗系统
 
天之痕OL的战斗主要分野外和FB房间,在野外,有一些怪物型NPC可供玩家练级和熟悉技能,同时野外地图也是一个可以进行PK的地图,30级之上的玩家就能进行PK。本次测试中因为时间太短,网易游戏频道测试员未能到达野外地图。

FB房间,模式就像宠物森林,在相应的地图或NPC处开启FB,选择FB内容、开设房间、选择难易度、等待其他玩家加入,最后开始,当然也是可以一个人完成,只是时间耗费的多些。进入FB之后的地图、怪物、流程等都和DNF一致,只是游戏的操作不同,天之痕OL的各类设置都凸显出游戏FB需要玩家组队配合,而不是彰显个人主义。

人物角色与装备
 
游戏的人物属性都是按照所选择的职业由系统进行分配,各项属性的变化主要来自于装备。

装备的种类分类很多,所以属性附件的结果也是多种多样,其中每个职业都有4种武器选择,不同的武器附加的属性都完全不同。装备也能分解和强化,其设定和DNF相似,而装备的获得主要还是FB的BOSS和最后送的箱子开出来的。

天书系统
 
这个系统就像是家园系统,可以种植、饲养(妖怪)还能生产,系统要求玩家等级10级。关于天书附属技能的捉妖,此次测试完全没能体验到,基本要求是人物等级20级但是具体的要求不明确,所以一直没能完成捉妖任务。

技能系统
 
天之痕OL的技能分类很丰富,其作用也是相当的实用,主动技能都是使用与战斗的技能,其技能特效也是相当漂亮,被动技能则是一项能大大提高人物个性属性的实用技能,不过学习被动技能除了消耗经验外还需要消耗相应的道具。个人觉得不足的就是法师系的群攻技能需要鼠标进行目标选择,这使得横版游戏的操作性大大降低。

任务系统
 
游戏的任务系统很庞大,而且沿用了一些单机元素,在过主线任务时会有机会看见剧情动画和进行一些剧情对话,每次接任务交任务时也会有一些任务剧情对话,这方面和仙剑OL相似。

总结
 
每日活动、竞技场、坐骑、军团、公会、商场等一些系统,在本次测试中并未能一一体验测试。就目前所接触到的内容看天之痕OL还是一款比较不错的横版游戏,它虽然很多设置都和DNF这个鼻祖一致或相似,但是游戏的主体却大相径庭,DNF更加的讲究个人实力,而天之痕则更加的要求玩家之间的配合,尤其是一般难度及以上难度的FB,没组队一起配合是很难完成的,唯一的遗憾就是游戏的操作和排队,本来是需要良好的技能切换的却需要使用鼠标进行目标选定,这使得技能使用上出现空隙,而且FB的排队是相当的恐怖,排队数值能飙到300+,每次都需要耗费大量的时间在排队上。

天之痕OL算是横版游戏里的新丁,它还在成长阶段,不知道最后它能不能成长为和单机一样的“名角”。





  

  

Tags:《天之痕OL》

作者:佚名

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