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日期:2009-12-18 13:24:01  来源:本站整理

九城格斗新游《名将三国》终测游戏评测





  游戏介绍:

  《名将三国》是由九城开发运营的一款2D休闲格斗网游。

  游戏配置:

  基础配置:

  CPU:赛扬 2.1G
  显卡:GF Ti4200 64M
  内存:512M
  硬盘:1G空间

  推荐配置:

  CPU:P4 2.4G
  显卡:GF 5200 128M
  内存:1G
  硬盘:1G空间

  一:游戏画面

  《名将三国》的游戏画面属于2D网游中中等的游戏画面,人物,场景比较细腻。画面鲜亮明快,有街机游戏的感觉,画面表现力比较强,人物动作流畅自然。

  二:基本玩法

  游戏的玩法和DNF类似,在地图方面分为城镇和地下城2个部分,玩家可以去“开房间”打地下城,或者回到城镇休息,和其他玩家交互。

  游戏存在活力值的概念,VIP用户有200点活力值,普通用户为168点,在地下城每过一张图就会消耗1点,当你的活力值为0时就无法再次进入地下城。


死了和DNF一样,虚弱,蹲点10分钟,虚弱才会结束

  三:职业系统

  游戏的技能系统完全仿造DNF,一一解释职业恐怕比较困难,我们和DNF做个对应,青龙=鬼剑士,白虎=格斗家,朱雀=神枪手,在18级转职的时候也玩家选择的方向为4个:

  青龙可转4个职业,这4个职业相当DNF中的:狂战,剑魂,鬼泣,阿修罗
  白虎可转4个职业,这4个职业相当DNF中的:柔道,散打,毒王,气功
  朱雀可转4个职业,这4个职业相当DNF中的:漫游,大枪,弹药,机械

  每个职业的职业特色也和DNF中基本一致。青龙的主要武器为剑系,攻击范围中等,白虎主要武器为臂铠,拳套类,攻击范围略小,朱雀的主要武器为远程类武器,攻击范围较大。


套装,和DNF一样分:品级。

  四:技能判定

  作为格斗游戏最重要的是技能判定,《名将三国》的技能打击判定和笔者早期料想的不一样,游戏的判定和DNF有比较大的区别,许多在DNF中的标准连招在《名将三国》中无法实现,而许多在DNF中无法实现的连招在《名将三国》中却有可能实现,可以说《名将三国》在技能设置方面完仿造了DNF,但在判定方面和DNF不同。

  玩家在游戏中可以通过自己的技巧打出各类花哨流畅的连招。


连招,背击,破招,在《名将三国》中都存在

  五:特色系统

  成就系统,称谓系统,自动寻路等等,这都是《名将三国》的特色系统,但总体来说,没有自己独创的特色系统,大部分是借鉴了其他游戏中优秀的特色系统。在此无法一一介绍,玩家可在游戏公测后进去自己一一体验。总体来说,特色系统比较完全,但略微缺乏新意。


成就系统

  六:界面,操作

  《名将三国》采用了标准的游戏界面,左下为技能栏和血条,右下为物品栏和蓝条。清晰明了。

  游戏操作可以完全自定义,将普通攻击和拾取物品这2个在DNF中重和的按键分割开了,总体来说能完全支持自定义操作,并有精确判定的操作系统都是好操作,但《名将三国》技能无法锁定,这不得不说是一个比较大的问题,误放技能很可能导致很严重的后果。


过关开箱子拿奖励,

  七:总评

  《名将三国》作为DNF的仿作,肯定有很多玩家将它们一起对比,如果撇开DNF不谈,能控制好外挂问题,《名将三国》总体来说是近年来国产游戏里比较出色的一款作品。

  如果要拿《名将三国》和DNF比较:游戏在细节方面更加人性化,多出了成就系统等很多全新的系统,在打击感方面不如DNF,技能职业方面抄袭DNF,在地下城方面还是有自己的特色的,毕竟利用博大精深的三国文化创造关卡比起DNF的凭空想象要容易的多。

  另在试玩的时候有个小插曲,DNF中连发软件(软件功能:比如按住x,相当于你在以非常高的频率连续点x)是广泛存在的,因为玩家要非常频繁的按普攻键,而按键的速度会直接影响到你的出招速度,所以说连发软件有影响游戏平衡的嫌疑。在《名将三国》中,按键似乎有一定的优化,普攻的速度很高,无需使用连发软件,但笔者总要测试一下连发软件,结果就是:九城将连发软件屏蔽,不光如此,《名将三国》客户端似乎还会主动破坏连发软件,如你有尝试在《名将三国》中使用连发软件,你会发现你的连发程序坏了,在其他游戏里用不了了。(笔者使用的是最常见的Autofire连发软件,其他连发软件未做测试)

  八:评分

  评分,评测均只是笔者自身对游戏感受的评价,仅供参考。

  游戏画面:7.5 画面细腻程度中规中矩,画面表现力比较强
  游戏系统:8.5 虽大幅仿造DNF,但系统完善,动作流畅,判定出色,国产游戏中比较少见。
  游戏特色:7.8 职业,技能无特色。地下城设计,成就等全新系统算是游戏的创新
  界面操作:8.0 界面尚可,操作可完全自定义,但不提供技能锁定是比较大的缺憾

  总评:8.0





  

  

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